Google Stadia définit le standard pour le streaming de jeux en ligne

GPU AMD, un contrôleur personnalisé, et 4K HDR ; ouais, ça va être énorme.

NOUS SAVONS QU’IL VENEZ, mais Google a révélé au grand jour Stadia, son approche du streaming de jeux en se basant sur la puissante infrastructure cloud.

A la suite de ses jeux en streaming avec Project Stream l’année dernière, Stadia a été développé dans le but de rediriger les jeux «qualité console» vers Chrome, Android et TVs.

Stadia assurera la diffusion de jeux à des résolutions de 4K et 60 images par seconde, avec un support HDR et un son surround dans le mixage.

Avant que vous ne deveniez fou dans les commentaires, on sait qu’il est question d’une augmentation importante par rapport aux jeux en streaming à 1080p comme les autres services de streaming, et qu’il va nous falloir une connexion large bande avec une bonne dose de largeur de bande. Selon divers rapports, Stadia aura besoin d’une connexion d’environ 25Mbps pour fournir 4K à 60fps.

Il est toutefois vraisemblable que Google empêchera une certaine forme de résolution de mise à l’échelle, de façon dynamique, de sorte que le streaming est très bien adapté aux fluctuations de débordement souvent constatées lors des connexions très chargées et aux heures de pointe. Google n’en a pas fait mention, mais l’ancien service de streaming de jeux OnLive l’avait, tout comme Netflix, donc nous serions bien étonnés si le géant des recherches ne possédait pas en arrière-plan des technologies analogues qui s’effacent en un instant.

Afin de garantir que le back end de Stadia soit à même de répondre à la tâche, Google a noué un partenariat avec AMD pour la création d’un processeur graphique personnalisé pour ses centres de données. Le processeur graphique (GPU) est doté d’une puissance de plus de 10,7 téraflops, ce qui met les 6 téraflops de la Xbox One X – la console la plus puissante du monde – à rude épreuve.

Les «instances» de Stadia seront aussi raccordées à un processeur x86 personnalisé de 2, 7 GHz et avec une mémoire vive de 16 Go de RAM. En fait, il y a un PC de qualité de jeu convenable d’une puissance suffisante pour supporter le streaming du jeu de Stadia à chaque fois. Et cette puissance va être requise puisque Google a la ferme intention que Stadia supporte les résolutions 8K à 120 images par seconde dans le futur.

Toute cette alimentation du côté du serveur impliquera aussi qu’il n’y aura pas besoin d’accélération matérielle depuis le périphérique sur lequel Stadia est en marche. Ainsi vous pouvez espérer jouer sur des tablettes Pixel et Chromebooks et aussi sur des téléphones et ultrabooks.

Récupérer le contrôle

Stadia ne se résumera pas à une affaire de nuages et de logiciels, puisque Google lance également son propre contrôleur afin d’accompagner le service ; vous avez la possibilité d’utiliser d’autres contrôleurs, souris et claviers avec lui.Le contrôleur se connectera directement à Internet via WiFi, ce qui permettra de limiter la latence et donnera la possibilité à l’ordinateur d’avoir accès à ce dernier à partir de l’extérieur du réseau.

Un peu comme le petit garçon d’amour d’une PlayStation 4 et d’une manette Xbox One X – qui sont toutes deux très bonnes, soit dit en passant – la manette Stadia est ergonomique avec tous ses boutons et le pad D dans les positions logique.

Le contrôleur a aussi un bouton de partage qui donnera aux joueurs de Stadia la possibilité de capturer leur jeu et de le télécharger sur YouTube ; supposément car le traitement a lieu dans les centres de données Google, les transferts sont donc assez rapides et à haute résolution.

A propos de YouTube, le service de vidéo splurging est destiné à être très tissé avec Stadia de manière très étrite. Les personnes qui suivent les vidéos de jeux publiées par les concepteurs auront un bouton «Jouer maintenant» à la fin de la vidéo pour accèder au jeu en quelques instants, à condition que celui-ci soit sur le service Stadia.

This looks pretty cool, but Stadia has an ace up its sleeve for people who love watching game streamers on YouTube.

Cela paraît sympa, cependant Stadia possède un avantage pour les gens qui adorent visionner les streamers de jeux sur YouTube.Une fonction «Crowd Play» donne la possibilité aux téléspectateurs de participer à un jeu en streaming par le YouTuber de leurs préférences. Said’tuber aura besoin de gérer la file d’attente des joueurs voulant s’inscrire, ce qui pourrait être un peu plus difficile pour certains, mais cela augmente encore le potentiel de YouTube à devenir une plateforme de contenu de jeu qui pourrait ennuyer davantage les joueurs comme Twitch.

En ce qui concerne le jeu ensemble, Stadia supportera même le jeu multi-plateforme et donnera la possibilité aux utilisateurs de faire passer leurs sauvegardes d’un jeu sur une autre console vers le service de streaming. Pour nous, c’est une caractéristique très pratique, si elle est bien mise en œuvre, car elle élargit l’idée de jouer à un jeu n’importe où, peu importe la console que vous utilisez.

Par contre, pour arroser un peu ce feu, Google a omis de dire comment les gains multiplateformes seront supportés et quelles consoles seront incluses. Sony s’est déjà creusé les talons dans la terre virtuelle lorsqu’il s’agit de se mêler à d’autres consoles, il faudrait donc patienter et voir si elle prendra le train du Stadia.

Préparer la scène des stades


Cela peut paraître très étonnant sur le papier, mais vous vous posez peut-être la question de savoir ce que Google va faire pour que Stadia se distingue des objectifs ambitieux de Microsoft avec Project xCloud et GeForce Now de Nvidia, en dehors des bits YouTube.

Eh bien, Google prévoit de créer ses propres jeux exclusifs pour les stades à travers le studio Google Stadia Games and Entertainment.

Il y a tout un tas de détails sur les aspirations du studio, bien plus que de faire des titres exclusifs pour Stadia. Cependant, étant donné la grande force d’attraction de Google et sa réputation d’entreprise conviviale pour les développeurs, il ne serait pas étonnant qu’il fasse venir des joueurs talentueux de studios de jeux bien connus ou de groupes indépendants de talent.

Pour que Stadia prenne vraiment son envol, Google va devoir veiller à ce qu’il y ait un bon nombre de jeux sur la plate-forme. Cela impliquera de conclure des accords avec les développeurs et les éditeurs, mais nous nous attendons à ce que Google en ait déjà quelques-unes en cours.

Dans l’ensemble, Stadia est un des services de streaming de matchs à regarder. Et elle accepte actuellement les inscriptions au service, qui devrait être mis en place cette année.

Le seul souci que nous avons concerne la bande passante nécessaire au service, surtout qu’au Royaume-Uni, les connexions frisquettes ne sont pas encore omniprésentes.

Mais avec la venue de la 5G, cela risque de changer ; Microsoft vantait la 5G comme l’une des choses qui donneront la possibilité à xCloud de rendre public ses contenus en continu, et Google pourrait suivre son exemple.

Avec Google, Microsoft, Nvidia et d’autres qui opèrent tous sur les services de streaming de jeux, 2019 se présente comme l’année où le passage des consoles et jeux PC traditionnels aux services en nuage pourrait réellement se concrétiser.

Cela ne signifie pas que vous ne voudrez plus jamais gaspiller de l’argent sur une machine de jeu, mais un bon streaming de jeu pourrait vraiment faire un mélange pour le monde du jeu, et au pire vous ne perdrez jamais plus une sauvegarde critique de jeu.